有脏东西
哪里脏了我问你
领地
Minecraft 中的“所有权陷阱”
隐喻与游戏生命力
虚构与非虚构的界限
在没有结构的日子里
经验
有一样东西,困住了大多数人,但人们不知道自己被它困住了
游戏设计中的在线奖励
杂谈之一
时间前进,你停下
樱之谷的未来走向
服务器的“主题”为何如此重要
机制,与机制的组合
也许,比机制更重要的,是机制间的可组合性与正交性
不择手段地前进
带着我所有的伤口与所有的武器,朝着迷雾重重的终点,永不回头地前进吧
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